一般來說Android的碎片話問題是因為Android的源碼是開源的,使得不同的制造商制造出來不同大小不同分辨率的手機。這樣的話每一個Android的應用程序在研發(fā)階段,研發(fā)人員會考慮屏幕的適配問題,這樣就增加的開發(fā)的難度和開發(fā)的成本。這也是Android開源代碼的不好之處。
如果碎片問題特別地嚴重會終導致因為開發(fā)難度大,開發(fā)成本高。軟件開發(fā)商終放棄開發(fā),Android失血過多而死。
其實碎片化問題也是一個相當雙面的問題。正式因為碎片化問題,才使得Android在不同的市場中定位表現不同。低端、中端和高端設備全面,可以滿足不同人群的需求。也正式Android的開源性,是Android的不同種類的產品出現百花齊放的現狀。在開發(fā)過程中。好的應用程序不必匹配所有的手機,只要根據人群的需求,匹配主流的手機型號就可以了,也可以很好的減少碎片化帶來的問題。